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剑侠世界:计划经济体制下的剑世

时间:2019-12-11 18:53:33

剑侠世界:计划经济体制下的剑世

剑侠世界:计划经济体制下的剑世

发布时间:2018-10-04 16:17:05 已有: 人阅读

计划经济跟市场经济的优点弱点相信大家都知道,计划经济讲求政策占主导,这个体制很大的好处是政府掌舵经济,经济规模不会过度的膨胀或者萎缩,有利于打击投机倒把,惩处不法商人,保护广大群众利益.但是计划经济体制限制了经济的自由发展,有时候决策往往跟不上经济的变化,同时也不利于经济壮大规模.

市场经济的优缺点跟计划经济恰恰相反.但是市场经济也不是完全放任自流,毫无规则的.它讲求供需平衡,同时寻求利益很大化,但这也容易给许多不法商人利用,投机倒把,囤积居奇,操控市场价格.

所以一个好的经济体制应该是在市场经济占主导的前提下,加上适当的政府干预.这个道理同样适用于网络游戏.如果谁想另辟蹊跷,那是痴人说梦,掌握不好,经济会混乱甚至蹦盘. 但恰恰目前本人就发现一个网游在走这条不归路.它就是剑侠世界

1,一个游戏中往往会有一个等价交换物,也就是说一切的虚拟物品都可以通过它来实现交换(易),现实中金银是等价交换物,游戏中的等价交换物一般来说是只有通过冲值才能直接获得的币种(注意是直接获得).剑侠世界中冲值得到的是非绑定金币,所以非绑定金币才是主导一切交易的等价交换物,一切币种都是通过它来兑换的.

2许多玩家会问,那金山目前有4种虚拟币,除了非绑定金币其他三种是什么?其实如果你是一个网游老玩家,我们可以这样描述其他三种.非绑定银币,大家应该很熟悉不过,它是游戏中通过活动(打怪,做任务等,不是指逢年过节的特殊活动)就能获得的虚拟币,是游戏中很直接,很常用的币种,与非绑定金币直接挂钩.这么说吧,现实种的一般等价物是金银,但是并没有人直接拿着金银到处去买卖东西,而是用纸币,一种附加了政府信誉的特殊等价物. 所以非绑定金币是黄金,非绑定银子就是纸币.

另外的绑定银子就是许多游戏,诸如中的零花钱,用来买药水,修装备等日常消费,它不是消费的主导货币.

绑定金子就更好解释了,就是现在闹的如火如荼的工资,不过剑侠世界的工资相对来说变动大些,靠点RP罢了

3, 奇珍阁里而搞笑的道具金条,它告诉我们的是:官方在直接倒卖虚拟币.你根本用不着5173跟淘宝,甚至游戏里所谓的交易系统(当然兑换比率是否合算另论).

1,游戏直接卖经验,也就是金币购买白驹玩离线托管.其实这点在现在无可厚非了,许多游戏诸如,魔芋,完美等都在变相卖经验道具.剑侠相对来说还算比较白的(不是很黑 );但是在剑侠世界里经验易得,技能难求,要升级生活技能不购买它的道具精力,活力简直不可能.所以这点突破金山做的很绝 . 但是因为在游戏即定悠闲升级的前提下,我又不得不赞成前段时间的修改--把精力活力由银币区划到金币区,原因有人说过大家都不冲钱,游戏靠谁更新去,这个理由在推荐服务器尤其合理而充分,依靠系统发放的10000金币和每天的10个黄金福袋,基本可以不用冲值轻松满级. 生活技能也不用冲值,金山赢利点在哪里? 有人说免费游戏赢利点在有钱人!这话不错,但是讲的地方不对.老史提到他的时说过这样一句有钱人养活没钱人玩游戏,没钱人陪有钱人玩游戏.,但是是不可复制的,老求也不是老史.所以,剑侠世界的赢利点在于,大家都花点小钱,大家一起玩.

2再说龌龊的道具金条.这个是剑侠世界计划经济很有代表性产物.我料想,金山当初的想法是用金条来打击工作室等打钱机构,维护市场秩序,方便广大玩家.但是结果是那样的吗?通过上次更新,金条跟银子兑换比率从1比8W改为1比10W,这就是金山失败的很好例证,为何会改?因为1比8W傻子偶不会去买,工作室那里有的是更实惠.1比10W就可以了吗,我认为不可能,且不说金山是如何推算出这个比率的,是否合适.大家都知道现实中纸币的升贬时刻在发生变化,但是金银却稳定的多,为什么?因为金银本身在世界的储量有限,而且每年的开采各国都有严格限制,包括那些金银首饰也不是无限制的流通的,所以它们才会价值稳定.而纸币则不同,一个*的经济会过冷或过热,纸币会很容易随市场变化,RMB近几年不段升值大家都有耳闻,就不赘述.

同样的剑侠世界中银子线的水平吗,万一搞个活动,开放新的级别等,银子的价值肯定会变化,10W到那时是高了还是低了?谁都不敢保证,只有游戏市场可以决定,玩家都不是傻子,他们会根据市场供求做出价格调整,用不着你金山来操纵价格.如果金山是想通过直接卖银子来让玩家冲值,我建议直接取消金条,金山会有更多的收获,

就到这里吧,金山颠倒的货币系统跟混乱的交易系统决定了剑侠世界不可能做大做强,因为金山在粗暴的干涉游戏市场,是完全的计划经济体制.武汉羊癫疯到哪治疗河南的治疗癫痫病医院哪家比较好武汉哪个中医院羊角风好癫痫频繁发作是为什么

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